Impie : Nouvelle spé Anéantissement ----------------------------------------------------La frappe du fléau a été considérablement nerf à la 3.2.
Anéantissement est devenu plus puissante (moins que frappe du fléau 3.1) et voile mortel + chancre impie seront les attaques les plus puissantes.
L'avantage de cette spé réside dans la capacité à générer de la puissance runique d'une façon assez impressionnante pour pouvoir spam voile mortel (crit à 10k avec le cachet).
Glyphes :
• Mort sombre
• Anéantissement
• Chancre Impie
3/13/55 :
http://fr.wowhead.com/?talent#jcZG0x0hZfMhhLcdg0ux0uIVo:arAVMmCette spé est axé sur un dps équilibré entre Anéantissement et Voile mortel + chancre impie.
Présence : Sang
Cachet : Coeur vengeur + 4 t8, sinon Cachet de vigilance + 2t7.
L'idéal serait 4 pièces de t8.
0/17/54 :
http://fr.wowhead.com/?talent#jZGzxzhbZfMhhhcdg0ux0uIVo:arAVMm Spé basé sur un taux de génération de puissance runique très importante grâce à froid de la tombe.
Apparemment l'une des meilleures spé impie à l'heure actuelle.
Présence : Sang.
Cachet : Coeur vengeur + 4 t8 obligatoire.
Cycle : Toucher de glace - Frappe de peste - anéantissement - frappe de sang x 2 - voile mortel le plus possible - anéantissement x 3 - spam voile mortel ...Informations supplémentaires :
• Gemmes force au max.
• Pas besoin de pénétration d'armure pour cette spé, vous devez avoir un stuff axé au maximum sur la force, pour augmenter la puissance d'attaque à l'infini.
• 4 pièces t8 obligatoire pour la spé impie, car le bonus 4t8 augmente de 7.5% (après calcul savant trouvé sur le forum très connu des elitist jerk : 12.5 * 3 = 37.5 * 20% = 7.5% de dégat en plus sur anéantissement, frappe du fléau...). La spé impie dispose de 3 maladies, ce qui rend ce bonus 4t8 intéressant.
• Le T9 + nouveau cachet emblème de triomphe seront enormisses pour la spé impie, à posséder d'urgence (+ 500 force quasi permanent et la possibilité pour les maladies de crit).
Voila pour les spé DPS à deux mains.
La suite : spé DPS avec deux armes Givre et Impie.